これいろんなとこで瞬唱対策って書かれてるけどたぶんこれは、
未練ある魂対策
理由は、
10月から限定構築が-M12+RTRでスタン化する。
それに伴い未練ある魂解禁。
RTRの要素抜けばほぼいまの限定構築と同じなわけでそれを野放しのままにするはずが無い。
そもそも瞬唱はパーミッションかクロックパーミのようなある程度受身になるデッキに入るわけで、それらのデッキが相手の妨害カードに対処できるカードが入っているに決まってる。
(墓掘りの檻でさえ瞬唱オワタなんてなってない)
具体的にはライブラリーから墓地にポロリする未練ある魂を初めとしたFB呪文全般用で、
多色化でますますデッキにいれやすくなった未練をデッキに入れないという選択肢をプレイヤー側に与えるため、と考えられる。
何はともあれまだまだ200弱もあって楽しみだなー。
未練ある魂対策
理由は、
10月から限定構築が-M12+RTRでスタン化する。
それに伴い未練ある魂解禁。
RTRの要素抜けばほぼいまの限定構築と同じなわけでそれを野放しのままにするはずが無い。
そもそも瞬唱はパーミッションかクロックパーミのようなある程度受身になるデッキに入るわけで、それらのデッキが相手の妨害カードに対処できるカードが入っているに決まってる。
(墓掘りの檻でさえ瞬唱オワタなんてなってない)
具体的にはライブラリーから墓地にポロリする未練ある魂を初めとしたFB呪文全般用で、
多色化でますますデッキにいれやすくなった未練をデッキに入れないという選択肢をプレイヤー側に与えるため、と考えられる。
何はともあれまだまだ200弱もあって楽しみだなー。
【ラヴニカへの回帰】プレリ
2012年9月2日 TCG全般楽しみだなー。できればミッドナイトも行きたいけど。
地元の平和堂書店にまた行くかな。
今回はギルド選択をしてプロモを選べてデッキに入れられるらしい。
見た感じイゼット>ラクドス、ゴルガリ>その他かなぁ。
やはり飛行は正義。そんでもってプロモとギルドブースターっていうのもあるんだよね。
プレリセット
ラヴニカへの回帰ブースターパック 5個
ギルド・ブースターパック 1個 ←コイツ!
プロモカード 1枚
目標カード 1枚
スピンダウン式ライフカウンター 1個
ギルドマスターからの手紙 1通
ギルドシンボル・シール 1枚
プロモもレアでボムカードだけどこっちもだいぶ重要ではないかと思う。
シールドは23:17が基本で色組み合わせのあったカードプールがもらえる(14枚と予想)時点で大きくデッキ構成に関わってくる。各ギルドのプレイアブルカードが何枚あるのかによって強さが変わるのでプロモを捨ててブースターに賭ける人も出てきそう。(中身はもちろんランダムでお願いします)
いずれにせよ楽しみだなー。
地元の平和堂書店にまた行くかな。
今回はギルド選択をしてプロモを選べてデッキに入れられるらしい。
見た感じイゼット>ラクドス、ゴルガリ>その他かなぁ。
やはり飛行は正義。そんでもってプロモとギルドブースターっていうのもあるんだよね。
プレリセット
ラヴニカへの回帰ブースターパック 5個
ギルド・ブースターパック 1個 ←コイツ!
プロモカード 1枚
目標カード 1枚
スピンダウン式ライフカウンター 1個
ギルドマスターからの手紙 1通
ギルドシンボル・シール 1枚
プロモもレアでボムカードだけどこっちもだいぶ重要ではないかと思う。
シールドは23:17が基本で色組み合わせのあったカードプールがもらえる(14枚と予想)時点で大きくデッキ構成に関わってくる。各ギルドのプレイアブルカードが何枚あるのかによって強さが変わるのでプロモを捨ててブースターに賭ける人も出てきそう。(中身はもちろんランダムでお願いします)
いずれにせよ楽しみだなー。
【WMC】日本間に合ったみたい
2012年8月18日 TCG全般よかったよかった。成績は芳しくないけど。
予選も感じたけどイマイチ盛り上がらせようという気概が公式に感じられない。
プレイヤー側からするとPWPの高い大会のひとつくらいにしか。
もっと盛り上がるといいなー。
予選も感じたけどイマイチ盛り上がらせようという気概が公式に感じられない。
プレイヤー側からするとPWPの高い大会のひとつくらいにしか。
もっと盛り上がるといいなー。
しようとおもったけどまだできないのかな。redemptionに無いし。
今回はめぼしいでかい大会がないのでリアルほとんど買ってないから初現物化。
今回はめぼしいでかい大会がないのでリアルほとんど買ってないから初現物化。
M13リリースイベント
2012年8月13日 TCG全般7回ほどやった。
2-2
2-2
0-0 寝落ち
2-2
2-2
3-1
2-2
寝落ちはもうその日に起動した自分が愚かとしか言えない。
大体マッチ単位(2ゲーム)連続事故で1~2マッチ落として残った1マッチは相手のパワーカードに押されて負けのパターン。
4マッチ中1度は3回中2回マナフラorマナスクリューを起こすのは当然という認識。
ちなみに僕のマナスクリューの定義は土地よりスペルが2枚以上少ない引きでゲームを終わること。もちろんデッキはほとんどの場合17:23。
案の定ほとんどのシールドのデッキがWBGの中から2色を選ぶ構築に。
プールの青と赤のプレイアブルクリーチャー数が少なすぎる・・・
除去コンっていうのも相当稀なプールじゃないと弱いと思う。
理由は限定除去が多いから。平和な心でさえシステムクリーチャーには意味が無い。
そういうわけで自分の見出したシールド戦略は、
白緑中心のアグロビートをメインに据えて白黒or緑黒の前述のデッキよりも若干コントロール気味に寄せたビートダウンをサブで組んでおく。
実際白緑1Gで落として白黒で2本取る、といった勝ち方もでき、相手のデッキが押せそうだったら継続、というマッチもあった。
構築段階ではどう考えても白緑一択に見えたが、一応組んでおいた白黒大活躍なんていうのも。
そんなわけで赤と青(特に青)がらみの構築が全然できない。対戦相手もおんなじ感じだからそういう環境なんだろうな。
2-2
2-2
0-0 寝落ち
2-2
2-2
3-1
2-2
寝落ちはもうその日に起動した自分が愚かとしか言えない。
大体マッチ単位(2ゲーム)連続事故で1~2マッチ落として残った1マッチは相手のパワーカードに押されて負けのパターン。
4マッチ中1度は3回中2回マナフラorマナスクリューを起こすのは当然という認識。
ちなみに僕のマナスクリューの定義は土地よりスペルが2枚以上少ない引きでゲームを終わること。もちろんデッキはほとんどの場合17:23。
案の定ほとんどのシールドのデッキがWBGの中から2色を選ぶ構築に。
プールの青と赤のプレイアブルクリーチャー数が少なすぎる・・・
除去コンっていうのも相当稀なプールじゃないと弱いと思う。
理由は限定除去が多いから。平和な心でさえシステムクリーチャーには意味が無い。
そういうわけで自分の見出したシールド戦略は、
白緑中心のアグロビートをメインに据えて白黒or緑黒の前述のデッキよりも若干コントロール気味に寄せたビートダウンをサブで組んでおく。
実際白緑1Gで落として白黒で2本取る、といった勝ち方もでき、相手のデッキが押せそうだったら継続、というマッチもあった。
構築段階ではどう考えても白緑一択に見えたが、一応組んでおいた白黒大活躍なんていうのも。
そんなわけで赤と青(特に青)がらみの構築が全然できない。対戦相手もおんなじ感じだからそういう環境なんだろうな。
25チケになったのでわほーいと思いつつでもまぁリリースのほうがうまいので1回だけ。
プールを鑑みるに赤黒t緑とエスパー。前者が小粒だったのでメインはエスパーに。
勝ち
勝ち
勝ち
負け
結局強いのはジャンドだった。でもまぁ別色見せて視点ずらしっていう効果もあったんじゃないかとも思う。
4戦目は光の速さで事故った。相手雷口とかいたからもっとまわして楽しみたかった。
はやくリリースにならないかな・・・・
プールを鑑みるに赤黒t緑とエスパー。前者が小粒だったのでメインはエスパーに。
勝ち
勝ち
勝ち
負け
結局強いのはジャンドだった。でもまぁ別色見せて視点ずらしっていう効果もあったんじゃないかとも思う。
4戦目は光の速さで事故った。相手雷口とかいたからもっとまわして楽しみたかった。
はやくリリースにならないかな・・・・
M13 ドラフトしてきた
2012年7月20日 TCG全般結果は1-2と2-1。
やる前に決めていたのは「赤黒でいく。」
理由は黒のプレイアブルカードの多さと赤の黒に対する相性の良さ(黒の賛美、飛行等の長所を補佐する火力)が決め手。
自分でもいいところをついていたと思ったが終わった後の自省で、
緑の優良クモにいいように時間を稼がれた
ひどい荒廃を除去専門縛りのごとく運用していた
緑タッチにして捕食、クモなどを摘んでもよかったのでは
などなどいろいろ考えさせられるところがあった。
自分の考えているM13のリミテ環境は
M12ほどテンポではない
地上を止めて回避戦力(飛行、アンブロ)でクロックするのは前提だが緑のクモがいままでよりも強い
よって地上戦を強いられるので賛美、トランプルを生かして突破するのが基本だが当然相手も同じ
地上をお手軽に止める生物として炎の壁がかなり強いし安い
黒指輪緑指輪だけ別格
最後の指輪のこともあるが自分の出した結論は
黒なのか 緑なのか
である。これをドラフトでは意識する必要がある。どっちも入ってない色でデッキは無理・・・
ただし、
黒:指輪、夜鷲
緑:指輪、怨恨
この二つが有るか無いかで強さのランクが変わるといってもいいので選択したらほぼ10点と思うこと。怨恨に至ってはどんな状況でも10点なんじゃないかとさえ・・・
はやくMOでリミテしたい。
やる前に決めていたのは「赤黒でいく。」
理由は黒のプレイアブルカードの多さと赤の黒に対する相性の良さ(黒の賛美、飛行等の長所を補佐する火力)が決め手。
自分でもいいところをついていたと思ったが終わった後の自省で、
緑の優良クモにいいように時間を稼がれた
ひどい荒廃を除去専門縛りのごとく運用していた
緑タッチにして捕食、クモなどを摘んでもよかったのでは
などなどいろいろ考えさせられるところがあった。
自分の考えているM13のリミテ環境は
M12ほどテンポではない
地上を止めて回避戦力(飛行、アンブロ)でクロックするのは前提だが緑のクモがいままでよりも強い
よって地上戦を強いられるので賛美、トランプルを生かして突破するのが基本だが当然相手も同じ
地上をお手軽に止める生物として炎の壁がかなり強いし安い
黒指輪緑指輪だけ別格
最後の指輪のこともあるが自分の出した結論は
黒なのか 緑なのか
である。これをドラフトでは意識する必要がある。どっちも入ってない色でデッキは無理・・・
ただし、
黒:指輪、夜鷲
緑:指輪、怨恨
この二つが有るか無いかで強さのランクが変わるといってもいいので選択したらほぼ10点と思うこと。怨恨に至ってはどんな状況でも10点なんじゃないかとさえ・・・
はやくMOでリミテしたい。
黒が強いなぁ。
カラーパイの特色がよく出た基本セットだと思う。
マローがいないことで逆にはっきり色をつけたのかな。
除去とハンデスはいつものことだけどそれに加えて軽量フライヤーと賛美まで揃ってる。
カード選んでリミテデッキ組んでいいよっていわれたら黒主体にして青をつまむ。
マイコンとはいかないけど交換なので手ごろなネズミでもいいしハスクいれば食ってしまえばいい。
クリーチャーだけでも
賛美0/2
ネズミ
夜鷲
コウモリ
でGGっていうゲームできると思う。他の人がどう考えているかわからないけど人気色になるんじゃないかな。
3B 2/2フライヤーで2点ドレインはたぶんみんな摘んでくる。
M12のドラフトも赤に寄せてグレイブティガーとドゥームブレイドだけ摘めばいい感じだった。
カラーパイの特色がよく出た基本セットだと思う。
マローがいないことで逆にはっきり色をつけたのかな。
除去とハンデスはいつものことだけどそれに加えて軽量フライヤーと賛美まで揃ってる。
カード選んでリミテデッキ組んでいいよっていわれたら黒主体にして青をつまむ。
マイコンとはいかないけど交換なので手ごろなネズミでもいいしハスクいれば食ってしまえばいい。
クリーチャーだけでも
賛美0/2
ネズミ
夜鷲
コウモリ
でGGっていうゲームできると思う。他の人がどう考えているかわからないけど人気色になるんじゃないかな。
3B 2/2フライヤーで2点ドレインはたぶんみんな摘んでくる。
M12のドラフトも赤に寄せてグレイブティガーとドゥームブレイドだけ摘めばいい感じだった。
で書いてありますけど
自分がもしGPの1,2回戦目で同じ状況になってジャッジを呼び、対戦相手も含めて理解してもらえるよう説明して、たまたまその状況を見ていたギャラリーがいたとしてもゲームは巻き戻らないと確信している。
つまりジャッジの裁定はルール、システムよりも上位にいる存在だということ。神。
神なら仕方ない。神はクリーチャータイプに無いしね。
そんな自分ではどうしようもないことよりM13に早くラスゴ系のカードが出ないかスポイラをわくわくしながら待とう。え?世界火?
自分がもしGPの1,2回戦目で同じ状況になってジャッジを呼び、対戦相手も含めて理解してもらえるよう説明して、たまたまその状況を見ていたギャラリーがいたとしてもゲームは巻き戻らないと確信している。
つまりジャッジの裁定はルール、システムよりも上位にいる存在だということ。神。
神なら仕方ない。神はクリーチャータイプに無いしね。
そんな自分ではどうしようもないことよりM13に早くラスゴ系のカードが出ないかスポイラをわくわくしながら待とう。え?世界火?
行ってきた。
フォーマット:モダン
参加人数:1523人
1日目:9回戦 7-2以上2日目進出
結果は5-3で9回戦目をやらずしてドロップ。3敗したのは七回戦目。
まずは調整記から。
最初にモダンデッキとして選んだのはジャンド。理由はどのデッキにもそれなりに戦えるから。それなりに戦えるということは対策を施すということでもあるので環境を理解する勉強デッキとしては最適であったのも理由に挙げられる。
4月まではいくつかのGPTに出つつジャンドをリアルとMOで回していた。
5月あたりから仕事が忙しくなりMOがぼちぼちくらいでAVRは触っておく程度の嗜みで6月を迎えさてどうしたものかと思案していたところWMCQでスタンを触って修復の天使の強さを再認識する。(件の大会はステロで出場。)
環境は多数のアーキタイプがありトップメタと呼べるものがトロンくらいだった、程度で既にトロンもメタられまくっていて全方位型のジャンドが増えてきているというところでジャンドは切った。なぜならこのデッキそんなに強いわけじゃなくてつかってる人の練度と環境理解力によるデッキ調整で強さを保っていると考えたため。ジャンドはけち屈葬されるとムリゲなのも要因のひとつ。自分が使っていたときはけち屈葬はサージカルとかでごまかしてたけどこれは弱い。。。
そんなわけでいろいろ模索していたところ、「修復の天使でキッチンブリンクって爆アドじゃね?」という発想にいたり、白青クロパーを調査する。
レシピを見てつえーと思ってMOで回す。つえー。修復の天使はブリンクしなくてもフラッシュだけでつえー。
そんでもって持っていたデッキがこんな感じ。
Main Deck Sideboard
2平地
4島
1秘教の門
3地盤の際
2神聖なる泉
4金属海の沿岸
4天界の列柱
2変わり谷
1乾燥台地
3霧深い雨林
26 Lands
4瞬唱の魔道士
2ヴェンディリオン三人衆
2台所の嫌がらせ屋
3聖トラフトの霊
4修復の天使
1石覆い
1マナ漏出
3呪文嵌め
4流刑への道
4差し戻し
2四肢切断
2謎めいた命令
1火と氷の剣
1饗宴と飢餓の剣
18 Spells
60 Mainbord Cards
2台所の嫌がらせ屋
2大祖始の遺産
1仕組まれた爆薬
2無効
2解呪
1ヴィダルケンの枷
2否認
1ヴェンディリオン三人衆
2神の怒り
15 Sideboard Cards
正直終わった後でこうしとけばよかったと思うところが多数。
やはりギリギリの勝負で見えてくるものはあると思う。
一回くらいDEに出たかった・・・・
1回戦目:BYE
2回戦目:赤単 ××
3回戦目:変身エムラ ○○
4回戦目:グリセルシュート ○○
5回戦目:ドメインズー ××
6回戦目:親和 ○○
7回戦目:バントけちポッド ××
8回戦目:青白クロパー ×○○
赤単は事故もあったけどこっちキッチン2枚+相手小事故くらいじゃないと勝てない。
あと相手の立ち上がりがラバマンサからだったのもきつかった。ブロッカー全部死ぬねん・・・
変身エムラとグリセルシュートは勝ち手段の薄さもあって常にケアしていれば負けないと思ってプレイしていた。
ドメインズーはデルバーでめくれたカードを忘れてプレイしてシャクられて負けるという大ポカをやらかした。どっちみち負けていた試合だったけど。
親和に勝てたのはうれしかった。ライフ1のこして勝つとか主人公っぽかった。
バントポッドはなんていうか・・・相手のデッキが素敵すぎて集中力が切れたというよくわからん感じに。アドのとり方が半端なかったので勝つのは難しいと感じた。
お知り合いの方のDNはみっけたのでMOで今度作ろう。
青白クロパーとの同系は実に手に汗握る勝負だった。3Gで相手がダブマリという幸運も合ったが最後のカード枚数差が2枚だったので適正にプレイングはできたのだと思う。
同系はトラフト残ってボード維持すれば勝つ。剣も然り。
モダンは楽しいなぁ。何が楽しいってこのデッキずっとつかっててもいいってこと。
スタンダードはローテーションがあるからいいデッキができてもどこかで寂しい気持ちになる。次のラブニカでギルランが戻ってくれば人口増えるんじゃないかと期待。
まつかささん、Yuutaさん二日目進出おめでとうございます。特にまつかささんカバレージおめでとうございます。
せさみん先生お疲れ様でした。またまじっくしましょう。
フォーマット:モダン
参加人数:1523人
1日目:9回戦 7-2以上2日目進出
結果は5-3で9回戦目をやらずしてドロップ。3敗したのは七回戦目。
まずは調整記から。
最初にモダンデッキとして選んだのはジャンド。理由はどのデッキにもそれなりに戦えるから。それなりに戦えるということは対策を施すということでもあるので環境を理解する勉強デッキとしては最適であったのも理由に挙げられる。
4月まではいくつかのGPTに出つつジャンドをリアルとMOで回していた。
5月あたりから仕事が忙しくなりMOがぼちぼちくらいでAVRは触っておく程度の嗜みで6月を迎えさてどうしたものかと思案していたところWMCQでスタンを触って修復の天使の強さを再認識する。(件の大会はステロで出場。)
環境は多数のアーキタイプがありトップメタと呼べるものがトロンくらいだった、程度で既にトロンもメタられまくっていて全方位型のジャンドが増えてきているというところでジャンドは切った。なぜならこのデッキそんなに強いわけじゃなくてつかってる人の練度と環境理解力によるデッキ調整で強さを保っていると考えたため。ジャンドはけち屈葬されるとムリゲなのも要因のひとつ。自分が使っていたときはけち屈葬はサージカルとかでごまかしてたけどこれは弱い。。。
そんなわけでいろいろ模索していたところ、「修復の天使でキッチンブリンクって爆アドじゃね?」という発想にいたり、白青クロパーを調査する。
レシピを見てつえーと思ってMOで回す。つえー。修復の天使はブリンクしなくてもフラッシュだけでつえー。
そんでもって持っていたデッキがこんな感じ。
Main Deck Sideboard
2平地
4島
1秘教の門
3地盤の際
2神聖なる泉
4金属海の沿岸
4天界の列柱
2変わり谷
1乾燥台地
3霧深い雨林
26 Lands
4瞬唱の魔道士
2ヴェンディリオン三人衆
2台所の嫌がらせ屋
3聖トラフトの霊
4修復の天使
1石覆い
1マナ漏出
3呪文嵌め
4流刑への道
4差し戻し
2四肢切断
2謎めいた命令
1火と氷の剣
1饗宴と飢餓の剣
18 Spells
60 Mainbord Cards
2台所の嫌がらせ屋
2大祖始の遺産
1仕組まれた爆薬
2無効
2解呪
1ヴィダルケンの枷
2否認
1ヴェンディリオン三人衆
2神の怒り
15 Sideboard Cards
正直終わった後でこうしとけばよかったと思うところが多数。
やはりギリギリの勝負で見えてくるものはあると思う。
一回くらいDEに出たかった・・・・
1回戦目:BYE
2回戦目:赤単 ××
3回戦目:変身エムラ ○○
4回戦目:グリセルシュート ○○
5回戦目:ドメインズー ××
6回戦目:親和 ○○
7回戦目:バントけちポッド ××
8回戦目:青白クロパー ×○○
赤単は事故もあったけどこっちキッチン2枚+相手小事故くらいじゃないと勝てない。
あと相手の立ち上がりがラバマンサからだったのもきつかった。ブロッカー全部死ぬねん・・・
変身エムラとグリセルシュートは勝ち手段の薄さもあって常にケアしていれば負けないと思ってプレイしていた。
ドメインズーはデルバーでめくれたカードを忘れてプレイしてシャクられて負けるという大ポカをやらかした。どっちみち負けていた試合だったけど。
親和に勝てたのはうれしかった。ライフ1のこして勝つとか主人公っぽかった。
バントポッドはなんていうか・・・相手のデッキが素敵すぎて集中力が切れたというよくわからん感じに。アドのとり方が半端なかったので勝つのは難しいと感じた。
お知り合いの方のDNはみっけたのでMOで今度作ろう。
青白クロパーとの同系は実に手に汗握る勝負だった。3Gで相手がダブマリという幸運も合ったが最後のカード枚数差が2枚だったので適正にプレイングはできたのだと思う。
同系はトラフト残ってボード維持すれば勝つ。剣も然り。
モダンは楽しいなぁ。何が楽しいってこのデッキずっとつかっててもいいってこと。
スタンダードはローテーションがあるからいいデッキができてもどこかで寂しい気持ちになる。次のラブニカでギルランが戻ってくれば人口増えるんじゃないかと期待。
まつかささん、Yuutaさん二日目進出おめでとうございます。特にまつかささんカバレージおめでとうございます。
せさみん先生お疲れ様でした。またまじっくしましょう。
入ってきた。3-5。正直あんまり悔しいという気持ちがわかない。
練習してねえもんなぁ・・・
デルバー 負け
白緑tビート 負け
デルバー 負け
殻 負け マジで心折れそうになる
青赤デルバー 勝ち
青白ノーデルバーコン 勝ち
デルバー 勝ち
ナヤビート 負け
デルバーに良く当たったけどデルバーが人気名だけであって別にデッキパワーはたいしたことない。下記の方程式に当てはまらない人は普通なので普通に戦える。
デルバーつかってて強い人=反転させるのに思案を必要としない人
今日は久しぶりにあった大学の後輩とフリプできたのと4回戦目であたった人とその隣の人とモダン談義をできたのが楽しかった。
来週がんばろう。
新リリアナと新アジャニきた。
1Tバッパラ2Tアジャニで鳥にカウンターのせるだけでマジキチなきがする。だってその後賛美もってるクリーチャー張りながら膠着させてりゃいいんでしょ?
逆順だけどソリンとも相性いいと思う。+1でトークン出て、小マイナスはお互いの効果を増幅させるに等しい。強迫もあるからいっそ緑切っても組めるパーツがそろうかも。
練習してねえもんなぁ・・・
デルバー 負け
白緑tビート 負け
デルバー 負け
殻 負け マジで心折れそうになる
青赤デルバー 勝ち
青白ノーデルバーコン 勝ち
デルバー 勝ち
ナヤビート 負け
デルバーに良く当たったけどデルバーが人気名だけであって別にデッキパワーはたいしたことない。下記の方程式に当てはまらない人は普通なので普通に戦える。
デルバーつかってて強い人=反転させるのに思案を必要としない人
今日は久しぶりにあった大学の後輩とフリプできたのと4回戦目であたった人とその隣の人とモダン談義をできたのが楽しかった。
来週がんばろう。
新リリアナと新アジャニきた。
1Tバッパラ2Tアジャニで鳥にカウンターのせるだけでマジキチなきがする。だってその後賛美もってるクリーチャー張りながら膠着させてりゃいいんでしょ?
逆順だけどソリンとも相性いいと思う。+1でトークン出て、小マイナスはお互いの効果を増幅させるに等しい。強迫もあるからいっそ緑切っても組めるパーツがそろうかも。
気を取り直したのに人並みの運というものがついてこない
2012年6月3日 TCG全般かがり火が最大限生きるようにデッキを組んだら一度も引かないままDEがおわったでござるの巻。
6チケ無駄にした。
6チケ無駄にした。
REで悲しみを背負ったのでさらっと忘れてワールドカップ予選に向けスタンをやる。
既存のデッキをいろいろ試してみたけどどうもしっくりこない。
最大の理由に「デルバーはぼこぼこにする相手であって握るデッキではない」と思っているから。
実際アレが一番強いと思う。強いって言うかしぶとい。しぶとすぎて対戦したくない。
そんなわけでいろいろ考えた結果、
かがり火が環境的に強いんだからこいつをぶっぱできるやつにしよう。
でもケッシグはダメ。徴集兵ケアが難しいから。
そんなわけでたどり着いたデッキは現在MOで調整中。やばい。うまくはまれば主導権にぎりっぱなしや。DEで結果出せるといいなぁ。
既存のデッキをいろいろ試してみたけどどうもしっくりこない。
最大の理由に「デルバーはぼこぼこにする相手であって握るデッキではない」と思っているから。
実際アレが一番強いと思う。強いって言うかしぶとい。しぶとすぎて対戦したくない。
そんなわけでいろいろ考えた結果、
かがり火が環境的に強いんだからこいつをぶっぱできるやつにしよう。
でもケッシグはダメ。徴集兵ケアが難しいから。
そんなわけでたどり着いたデッキは現在MOで調整中。やばい。うまくはまれば主導権にぎりっぱなしや。DEで結果出せるといいなぁ。
1-3。安定の養分になっている。
1勝したあと当然のボーナスマッチを初手後0土地ドロー×2で差し上げて、3戦目。
今日唯一やりがいのある勝負。と思って楽しんでいたら土地起動ミスでスペル打てなくなるとかカス・・・
ここで心おれて次のマッチでもプレイミスを2回ほどして負け。
デッキが楽しかったのが救い。イベント毎に必ず1マッチプレゼントキャンペーンに強制参加させられてたら4-0ムリゲ。
1勝したあと当然のボーナスマッチを初手後0土地ドロー×2で差し上げて、3戦目。
今日唯一やりがいのある勝負。と思って楽しんでいたら土地起動ミスでスペル打てなくなるとかカス・・・
ここで心おれて次のマッチでもプレイミスを2回ほどして負け。
デッキが楽しかったのが救い。イベント毎に必ず1マッチプレゼントキャンペーンに強制参加させられてたら4-0ムリゲ。
2-2。
最後のゲームはキープハンドから土地0ドロー×2っていうナイスゲームだったので諦める。
デッキがつよわいの2-2くらいだろう。
MO様は2-0とるとすぐフラッドさせてくるのはなんとかしてほしい。
最後のゲームはキープハンドから土地0ドロー×2っていうナイスゲームだったので諦める。
デッキがつよわいの2-2くらいだろう。
MO様は2-0とるとすぐフラッドさせてくるのはなんとかしてほしい。
1-3。
最終戦土地5枚から8Tお通夜で負け。圧勝だったというのにありえん。。。。
なんかちゃんと理解してない気がする。紙で勝ってたからといってただのフロックだったのかもしれん。
ちょっと頭を冷やしてから次がんばろう。
最終戦土地5枚から8Tお通夜で負け。圧勝だったというのにありえん。。。。
なんかちゃんと理解してない気がする。紙で勝ってたからといってただのフロックだったのかもしれん。
ちょっと頭を冷やしてから次がんばろう。
0-3。
23-17でマナフラばっかりっていうのもよくわからない。。。
今回に関しては正直緒戦の人が強かったのが救われた。
昨日からデッキパワー同じか自分以下だなぁと感じるデッキにしか当たらんのに負ける。
わすれよう。次。
23-17でマナフラばっかりっていうのもよくわからない。。。
今回に関しては正直緒戦の人が強かったのが救われた。
昨日からデッキパワー同じか自分以下だなぁと感じるデッキにしか当たらんのに負ける。
わすれよう。次。
やっときたぜAVR祭り。
最初はGRUで組んだけどもっさりしすぎて弱かったのでGRWに。
○×○
○×○
×○×
×○×
よくわからんけどダブマリマナフラッドを4回じゃ勝てるもんも勝てんぜ・・・
3戦目とかもはや棄権させられたのと同じレベルだったし。
次こそ人並みの運があることを信じて明日の祭りに備えて寝ることにする。
最初はGRUで組んだけどもっさりしすぎて弱かったのでGRWに。
○×○
○×○
×○×
×○×
よくわからんけどダブマリマナフラッドを4回じゃ勝てるもんも勝てんぜ・・・
3戦目とかもはや棄権させられたのと同じレベルだったし。
次こそ人並みの運があることを信じて明日の祭りに備えて寝ることにする。